
给分框架先摸清
打了好几个赛季的排位,我对新战局怎么给分算是摸出了一些门道。简单讲,系统结账的时候主要看三笔账。第一笔是排名分,你最后活到第几名直接决定基础分有多少。第二笔是淘汰分,击倒数和伤害量会换算成加分。第三笔是行为分,扶人递药这些团队贡献都会被记上一笔。三笔账加在一起,才是这局最终的积分变化。很多兄弟打完一局看着数字变动一脸懵,其实就是没把这三本账分开算。
排名和击杀的权重变了
新战局给我最大的感受就是排名的分量变重了。以前苟着进前五也能混点分,现在全程零击杀零伤害,哪怕拿到靠前的名次,加分也少得可怜,运气差的时候保本都难。反过来,击杀的收益也不是无脑堆就行的,一个人头一个分的时代早过去了,系统会结合整局的生存时长和最终排名给击杀定价。落地刚枪三分钟就出局,杀得再多也架不住排名垫底,扣起来照样肉疼。所以现在的给分思路很清晰,活到最后是底座,击杀是加成,两手都要抓。赛季初大家段位都被压了回去,正是冲分的好时机,搞懂权重再上分,效率能高出一大截。
行为分是隐藏王牌
这一块太多人忽略了。新版给分里,扶起倒地的队友,给队友递急救包,跟着队伍支援补枪,这些正向操作都会被记入评价。我实测下来,同样是“吃鸡”,全程积极救人的那一局,积分明显比单打独斗高出一截。另外要提醒一句,恶意伤害队友,长时间挂机,故意“送人头”这些行为,扣分是真的狠。系统对消极游戏行为的判定比以前严了不少,指望混分的老油条们可得收着点。
实战上分思路分享
结合给分机制聊聊打法。开局跳点别头铁去抢大资源点,选个中等热度的野区稳住发育,先把存活时间拉起来。中期沿着圈边转移,卡住别人跑圈的必经之路,遇到有把握的机会再收人头,这样击杀和排名能同时吃满。转移尽量开车,别用腿跑图,被堵在半路才是最冤的丢分方式。进了决赛圈该拼就拼,这时候排名收益已经稳稳到手,击杀分属于白捡。组排的朋友尽量找固定队友,配合熟的队伍救人快,行为分刷得也轻松。单排的兄弟就别指望路人了,一切以自己活命为先。
最后聊两句心里话
新战局的给分方向其实是在鼓励大家又稳又刚,光苟不行,无脑莽也不行。身边不少朋友被扣分劝退,抱怨机制太严,可换个角度想,这些规则筛掉的是混子,留下的是真想赢的人。把每一局的存活时间,交火选择和团队贡献都当回事,分数自然会一天天涨上去。祝各位早日打上理想段位,枪法越来越准,圈运越来越好!
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